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tw5/scenario の変更点

**&size(24){シナリオ}; [#zaacada4]

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>シナリオは、ケルベロスブレイドのメインコンテンツです!
ここで、あなたのキャラが活躍する小説(リプレイと呼びます)が書いて貰えるのです。
まずはシナリオの「オープニング」を読み、参加したい物語を選びましょう。
出現するデウスエクスや物語の種類、担当する作家(マスターと呼びます)によって、シナリオ内容は千差万別。楽しそうなシナリオを見つけてみましょう! 
RIGHT:[[ケルベロスブレイド公式サイト-ゲーム解説-『シナリオ』の詳しい利用方法>http://tw5.jp/html/world/09_3_scinario_tw5.html]] より
<

シナリオはPBWのメインコンテンツ。
ここではシナリオについての解説……は公式ページに任せまして。
参加シナリオも50を超えたところで、いろいろ集計したりしてみます。
ただの自己満足です。面白いものは何一つありません。

*ポジション [#s37c437c]
''集計対象:''[[シナリオ『魔竜顕現~人と竜の戦い』>tw5/scenario/id17818]](2018/07/20返却)までの通常参加 52 シナリオ(中止シナリオ含む)
 ※初期ポジションのみ集計。途中ポジションチェンジしたものは含まない。
|ポジション|回数|割合|h
|BGCOLOR(#ffdead):|RIGHT:|RIGHT:|c
|''ジャマー''|30|58%|
|''ディフェンダー''|16|30%|
|''メディック''|4|8%|
|''クラッシャー''|2|4%|
|''キャスター''|0|0%|
|''スナイパー''|0|0%|

自分は基本的にジャマーに立候補することが多いです。
ジャマーって「一人は欲しいが二人は要らない」的なポジションなので、先に手を挙げたらそのまま決まる事がほとんど。
逆に、他の方が先にジャマーに名乗り出られたら、別のポジションに回ります。
ディフェンダーは、持久戦や強敵相手など、壁の枚数を多くしたい場合に入ります。

*活性化グラビティ [#v03e9109]
''集計対象:''[[シナリオ『魔竜顕現~人と竜の戦い』>tw5/scenario/id17818]](2018/07/20返却)までの通常参加 52 シナリオ(中止シナリオ含む)
|順位|回数|>|>|>|>|>|グラビティ|h
|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c
|1|33|''フロストレーザー''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|氷|共通武器:手:バスターライフル|
|2|23|''「ブラッドスター」''|&color(Green){''理''};|遠列|ヒール|キュア|ジョブ:ミュージックファイター|
|3|21|''チェーンソー斬り''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ジグザグ|共通武器:手:チェーンソー剣|
|4|17|''シャウト''|&color(Black){''無''};|自単|ヒール|キュア|-|
|~|~|''フォートレスキャノン''|&color(Red){''頑''};|遠単|破壊|パラライズ|ジョブ:鎧装騎兵専用武器:アームドフォート(胴)|
|6|14|''ヒールドローン''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|盾アップ|ジョブ:鎧装騎兵|
|7|13|''破鎧衝''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|服破り|ジョブ:鎧装騎兵|
|8|9|''ゼログラビトン''|&color(Blue){''敏''};|遠単|斬撃|武器封じ|共通武器:手:バスターライフル|
|9|7|''戦術超鋼拳''|&color(Red){''頑''};|近単|破壊|服破り|共通武器:胴:オウガメタル|
|~|~|''ブレイジングバースト''|&color(Green){''理''};|遠単|斬撃|炎|共通武器:手:ガトリングガン|
//|11|5|''気力溜め''|&color(Red){''頑''};|遠単|ヒール|キュア||
//|~|~|''ドレインスラッシュ''|&color(Green){''理''};|近単|斬撃|ドレイン||
//|13|4|''スパイラルアーム''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|服破り||
//|14|3|''騒音刃''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ブレイク||
//|~|~|''ナパームミサイル''|&color(Red){''頑''};|遠列|魔法|炎||
//|~|~|''マルチプルミサイル''|&color(Green){''理''};|遠列|破壊|パラライズ||
//|~|~|''メタリックバースト''|&color(Blue){''敏''};|遠列|ヒール|狙アップ||
//|18|2|''スターサンクチュアリ''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|BS耐性||
//|~|~|''スカルブレイカー''|&color(Green){''理''};|近単|破壊|プレッシャー||
//|~|~|''手加減攻撃''((3色威力ボーナス用、使用予定無し))|''無''|近単|破壊|慈悲||
//|~|~|''ファナティックレインボウ''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|怒り||
//|22|1|''アイスエイジインパクト''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|氷||
//|~|~|''遠隔爆破''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|プレッシャー||
//|~|~|''ガトリング連射''|&color(Red){''頑''};|遠単|破壊|追撃||
//|~|~|''グラインドファイア''|&color(Green){''理''};|遠単|斬撃|炎||
//|~|~|''ジグザグスラッシュ''|&color(Blue){''敏''};|近単|斬撃|ジグザグ||
//|~|~|''バレットストーム''|&color(Red){''頑''};|遠列|破壊|プレッシャー||
//|~|~|''ブレイクルーン''|&color(Red){''頑''};|遠単|ヒール|破剣||
//|~|~|''マインドソード''|&color(Green){''理''};|近単|破壊|プレッシャー||

-''1位 &color(Green){フロストレーザー};''
圧倒的でした。通常依頼だと敵1体に8人(+α)がかりでタコ殴りな構図が多いので、【氷】の出番は多いです。
圧倒的でした。通常依頼だと敵1体を8人(+α)がかりでタコ殴りな構図がほとんどなので、【氷】の出番は多いです。
硬い強敵相手や、時間制限がある場合なんかでも欠かせない存在。
また、使いたい技が&color(Red){頑健};に多く、その見切り対策の相方としても活躍してくれます。
今後もバスターライフルは手放せないことでしょう。
-''2位 &color(Green){「ブラッドスター」};''
BS【催眠】などがメディックやクラッシャーに付けられると、それだけで壊滅しかねないピンチに陥ります。
そんな時、ジャマーからのキュア×3は頼りになります。
実際は積んでるだけで使われるケースは意外と少なく、ほとんど保険的な扱いではあります。
-''3位 &color(Red){チェーンソー斬り};''
ジャマーといえば【ジグザグ】。戦い終盤ともなれば、一発で夥しい量のBSを増やせます。
ディフェンダーからの攻撃手段としても最適。
チェーンソーで傷口を切り刻むというビジュアルも燃えます。(絶対にやられる側になりたくない)
-''4位 シャウト、&color(Red){フォートレスキャノン};''
【パラライズ】は博打ではありますが、発動すれば非常に強力。
胴装備なので持ち込みやすく、単に高威力の遠距離攻撃としても便利です。
シャウトはディフェンダー時は必須といってもいい自己回復手段。
迷ったらとりあえずシャウト。三色ボーナス目当てとしても重宝します。
-''番外 &color(Red){破鎧衝};、&color(Red){戦術超鋼拳};、&color(Red){スパイラルアーム};''
それぞれ7位、9位、13位でしたが、この3つは全て同じ「&color(Red){頑};近単【服破り】」。
足すと25回となり、2位の「ブラッドスター」を抜きます。
依頼での【服破り】は、【氷】に次ぐ定番BSといえます。
命中重視なら破鎧衝、威力重視ならスパイラルアーム、オウガメタル装備時は戦術超鋼拳という風に使い分けしています。

*コメント [#comment]
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