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tw5/scenario/id12738
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*ミッション破壊作戦の注意点 [#t308e555] -「魂の叫び」具体的に何を叫べばいい? ⇒ MSによって傾向が違う パターン1.選んだミッションだけに当てはまる内容 (普遍的な内容でなく敵個体に対する感情や、地域のご当地的内容など) パターン2.内容は何でもいいが、心からの本音であること (本気の本心であれば「彼女が欲しい!」や「金持ちになりたい!」とかでも可。ウソはNG) 大抵の場合、パターン1.が無難かと思われる 実際に口に出す台詞は短くてもよいが、心情にはしっかり文字数を費やしたい -「魂の叫び」どれくらいプレイングに文字を割くべき? ⇒ 最重要項目のため、出来る限り多く記載すべき 「心情も無く、一言発するのみ」等内容が薄かった結果、グラディウスが弾かれてあわや紛失しかけた事例もある とは言え戦闘やその他のプレイングも疎かには出来ないので、まずそちらを書いて、残り文字数全てを費やす位のつもりで 目安としては100~200文字程度 -攻撃後、グラディウスはどうすればいい? ⇒ 武器としては使えないが貴重品なので必ず持ち帰ること 後衛が防具特徴「アイテムポケット」などを使用し回収する方法もある 前衛で戦闘不能になる危険性が高い場合は、事前に後衛へ預ける方がいいかもしれない -強敵との戦闘について ⇒ 戦闘は「現場から逃げるために倒さなければならない相手」しかも「時間制限付き」 悠長に構えていると他の雑魚敵に囲まれて詰む 具体的な制限時間は不明なため、とにかく出来る限り早く倒して撤退する必要がある 撤退条件の設定は意味を成さない(敵を倒さずに撤退は不可能) 敗北または時間切れの場合、誰かが暴走して逃げるチャンスを作るか、投降するしかない (ミッション破壊作戦は暴走が多いと言われる原因はコレ) 敵があからさまに防御を固めて時間稼ぎをしようとするケースも見られた (難易度が低くても暴走者を出す危険性はある)
**&size(24){シナリオ『ミッション破壊作戦~渦巻く螺旋の回廊』}; [#zaacada4] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''MS''|雷紋寺音弥|''難度''|普通|''出発日''|2017年7月26日| |''結果''|成功!|''EXP''|+1,170|''返却日''|2017年8月2日| |''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=12738| #contents *行き先 [#sb8d8448] 10-3「舞鶴テロ阻止作戦」 http://tw5.jp/main_war/opening/10/3 過去4回成功 *参考:過去の実績 [#v534d259] -「ミッション破壊作戦~強襲戦線」 白石小梅MS 敵ポジション:クラッシャー http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=9462 -「ミッション破壊作戦~螺旋の奔流を断ち切らん」 柊透胡MS 敵ポジション:ディフェンダー http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=10702 -「ミッション破壊作戦~滾る想い」 雨乃香MS 敵ポジション:キャスター http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=11813 -「ミッション破壊作戦~忍ぶ影」 志羽MS 敵ポジション:クラッシャー http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=12266 *敵 [#tbbe2898] 強化版「スパイラルコマンドー」 >参考:通常敵(Lv46「大鷲隊」)の能力値 敏捷82 > 頑健55 > 理力41 スパイラルシュート(敏捷/遠単/斬撃+服破り) 螺旋掌(頑健/近単/魔法+プレッシャー) 分身の術(敏捷/遠単/ヒール+BS耐性) *基本的な流れ [#ze3e6bc5] +ヘリオンで魔空回廊上空へ到着 +魔空回廊目掛けてダイヴ 「魂の叫び」を上げながらグラディウスで魔空回廊(を守るバリア)を攻撃 +破壊成否の結果如何に関わらず、撤退を開始 +「強敵」が立ち塞がるので、これを速やかに撃破、離脱 (速度最優先!) *ミッション破壊作戦の注意点 [#t308e555] -「魂の叫び」具体的に何を叫べばいい? ⇒ MSによって傾向が違う パターン1.選んだミッションだけに当てはまる内容 (普遍的な内容でなく敵個体に対する感情や、地域のご当地的内容など) パターン2.内容は何でもいいが、心からの本音であること (本気の本心であれば「彼女が欲しい!」や「金持ちになりたい!」とかでも可。ウソはNG) 大抵の場合、パターン1.が無難かと思われる 実際に口に出す台詞は短くてもよいが、心情にはしっかり文字数を費やしたい -「魂の叫び」どれくらいプレイングに文字を割くべき? ⇒ 最重要項目のため、出来る限り多く記載すべき 「心情も無く、一言発するのみ」等内容が薄かった結果、グラディウスが弾かれてあわや紛失しかけた事例もある とは言え戦闘やその他のプレイングも疎かには出来ないので、まずそちらを書いて、残り文字数全てを費やす位のつもりで 目安としては100~200文字程度 -攻撃後、グラディウスはどうすればいい? ⇒ 武器としては使えないが貴重品なので必ず持ち帰ること 後衛が防具特徴「アイテムポケット」などを使用し回収する方法もある 前衛で戦闘不能になる危険性が高い場合は、事前に後衛へ預ける方がいいかもしれない -強敵との戦闘について ⇒ 戦闘は「現場から逃げるために倒さなければならない相手」しかも「時間制限付き」 悠長に構えていると他の雑魚敵に囲まれて詰む 具体的な制限時間は不明なため、とにかく出来る限り早く倒して撤退する必要がある 撤退条件の設定は意味を成さない(敵を倒さずに撤退は不可能) 敗北または時間切れの場合、誰かが暴走して逃げるチャンスを作るか、投降するしかない (ミッション破壊作戦は暴走が多いと言われる原因はコレ) 敵があからさまに防御を固めて時間稼ぎをしようとするケースも見られた (難易度が低くても暴走者を出す危険性はある) *ポジション [#w642b1ea] |前衛:5名|Cr|稲垣・晴香| |~|Cr|氷鏡・緋桜| |~|Df|ジド・ケルン| |~|Df|ウルトレス・クレイドルキーパー| |~|Df|櫻田・悠雅| |||| |中衛:1名|Jm|ラーヴァ・バケット| |||| |後衛:3名|Sn|バン・トールマン| |~|Md|大粟・還[主]| |~|Md|ウイングキャット『るーさん』| *プレイング [#i85af1ba] (399/400文字) #pre{{ ■対象【10-3】 ■ヘリオン機内 上空から降下後の合流地点を決め仲間と共有 ■魔空回廊攻撃 舞鶴――今は亡き友の故郷 穏やかな海、閑静な街、海上自衛隊員達の凛々しい姿 そこで出会った人々が、無差別テロの犠牲になるなどあってはならない 既に4度の攻撃に耐えている もう一刻の猶予も無い デスメタルのボーカリストとして 台詞ではなく全霊を込めた慟哭(グロウル)を発し攻撃 「ヴォォォオォォオォァァ――!!!」 着地後速やかに仲間と合流 グラディウスを決して落とさぬようコート内側に仕舞う 爆煙に紛れて撤退開始 ■撤退戦 速攻最重視で戦闘 1分でも早く倒し撤退する 「フロストレーザー」「チェーンソー斬り」を交互使用 敵にBS耐性が付いたら「騒音刃」(見切り非発生時のみ) HPが半分を切ったら「シャウト」 火力不足を感じたら前衛にオリグラ 戦闘不能に陥った場合は後衛へグラディウスを託す 撃退後は他の敵との接触を避け速やかに戦域から離脱 殿を務める }} *活性化グラビティ [#kcdd979e] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''フロストレーザー''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|氷| |''チェーンソー斬り''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ジグザグ| |''騒音刃''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ブレイク| |''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア| |''Silent Night Fever''(オリグラ)|&color(Blue){''敏''};|遠列|ヒール|壊アップ| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #hr