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tw5/scenario/id13017
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**&size(24){シナリオ『精霊馬事件~叶わぬ願い』}; [#zaacada4] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''MS''|さわま|''難度''|普通|''出発日''|2017年8月17日| |''結果''|成功!|''EXP''|+1,170|''返却日''|2017年8月25日| |''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=13017| #contents
**&size(24){シナリオ『精霊馬事件~叶わぬ願い』}; [#zaacada4] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''MS''|さわま|''難度''|普通|''出発日''|2017年8月17日| |''結果''|成功!|''EXP''|+1,170|''返却日''|2017年8月25日| |''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=13017| #contents *ポジション [#qb5a4658] ''ジャマー'' *プレイング [#i85af1ba] (398/400文字) #pre{{ ■方針 被害者を説得し分離後、敵を破壊 ■説得 応戦しつつ説得を試みる 被害者の願い自体は否定せず 現状では敵に加担するのみで願いは叶わぬことを訴える 「愛する者との死別、孤独。その苦しみはよく解かる 再び会いたいと願う事そのものに罪は無い だが敵に取り込まれて暴れたところでその願いが叶うはずもない このまま他人を殺めてしまったなら、あの世で会う事すら叶わなくなる 今ならまだ間に合う。引き返すんだ」 ■戦闘 見切り非発生厳守 説得中は敵の弱体化に専念 誤って斃してしまわないよう細心の注意を払う A)「スカルブレイカー」でプレッシャー付与 B)「チェーンソー斬り」でBS増殖 上記を繰り返す 回復が追い付かない列があれば「ヒールドローン」で盾UP 説得に成功した後 あるいは説得は不可能と断じられる場合は A)を「グラインドファイア」で炎付与に換え 全力で撃破を目指す ■戦闘後 被害者の安否確認 必要であればヒール 場合によっては救急に連絡 }} *活性化グラビティ [#kcdd979e] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''スカルブレイカー''|&color(Green){''理''};|近単|破壊|プレッシャー| |''チェーンソー斬り''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ジグザグ| |''グラインドファイア''|&color(Green){''理''};|遠単|斬撃|炎| |''ヒールドローン''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|盾アップ| |''Silent Night Fever''(オリグラ)|&color(Blue){''敏''};|遠列|ヒール|壊アップ| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #hr