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tw5/scenario/id14627
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**&size(24){シナリオ『失伝攻防戦~鉄のゆりかご』}; [#zaacada4] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''MS''|天川葉月|''難度''|普通|''出発日''|2017年11月30日| |''結果''|成功!|''EXP''|+1,530|''返却日''|2017年12月8日| |''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=14627| #contents
**&size(24){シナリオ『失伝攻防戦~鉄のゆりかご』}; [#zaacada4] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''MS''|天川葉月|''難度''|普通|''出発日''|2017年11月30日| |''結果''|成功!|''EXP''|+1,530|''返却日''|2017年12月8日| |''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=14627| #contents *ポジション [#qb5a4658] ''ディフェンダー'' *プレイング [#i85af1ba] (391/400文字) #pre{{ ■方針 凍結処理された人物(以降「人質」)の転送完了前に敵を撃破 敵の撤退判断を少しでも遅らせるために 演技とBS付与数抑制で此方を侮らせる ■演技 最初は余裕綽々の態度を取り 敵から一撃を受けた途端に顔色を変え 過剰なリアクションで苦しんで見せる 「まさかこれ程のパワーとは」「もうもたないかもしれん」 などと弱音を吐き脆いと見せかける ■戦闘 見切り非発生厳守 味方への攻撃は積極的に庇う 序盤はオリグラで前衛に壊UP付与をメインに 「ドレインスラッシュ」で削りと回復 敵が破剣を付けたら「騒音刃」でブレイクする 自身のHPが半分を切ったら「シャウト」で自己回復 敵が敗北を覚り人質の転送を開始したら 防御・回復は全て捨てて全力攻撃 「スパイラルアーム」を使用 見切り発生時は「ドレインスラッシュ」を先に ■暴走 転送開始2T目、敵を斃せる見込みがない場合 暴走して攻撃、人質の奪取を図る または単純に力負けで敗北が濃厚な場合 }} *活性化グラビティ [#kcdd979e] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''Silent Night Fever''(オリグラ)|&color(Blue){''敏''};|遠列|ヒール|壊アップ| |''騒音刃''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ブレイク| |''ドレインスラッシュ''|&color(Green){''理''};|近単|斬撃|ドレイン| |''スパイラルアーム''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|服破り| |''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #hr