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tw5/scenario/id14627
をテンプレートにして作成
開始行:
**&size(24){シナリオ『失伝攻防戦~鉄のゆりかご』}; [#zaac...
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|天川葉月|''難度''|普通|''出発日''|2017年11月30日|
|''結果''|成功!|''EXP''|+1,530|''返却日''|2017年12月8日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*ポジション [#qb5a4658]
''ディフェンダー''
*プレイング [#i85af1ba]
(391/400文字)
#pre{{
■方針
凍結処理された人物(以降「人質」)の転送完了前に敵を撃破
敵の撤退判断を少しでも遅らせるために
演技とBS付与数抑制で此方を侮らせる
■演技
最初は余裕綽々の態度を取り
敵から一撃を受けた途端に顔色を変え
過剰なリアクションで苦しんで見せる
「まさかこれ程のパワーとは」「もうもたないかもしれん」
などと弱音を吐き脆いと見せかける
■戦闘
見切り非発生厳守
味方への攻撃は積極的に庇う
序盤はオリグラで前衛に壊UP付与をメインに
「ドレインスラッシュ」で削りと回復
敵が破剣を付けたら「騒音刃」でブレイクする
自身のHPが半分を切ったら「シャウト」で自己回復
敵が敗北を覚り人質の転送を開始したら
防御・回復は全て捨てて全力攻撃
「スパイラルアーム」を使用
見切り発生時は「ドレインスラッシュ」を先に
■暴走
転送開始2T目、敵を斃せる見込みがない場合
暴走して攻撃、人質の奪取を図る
または単純に力負けで敗北が濃厚な場合
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BG...
|''Silent Night Fever''(オリグラ)|&color(Blue){''敏''};...
|''騒音刃''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ブレイク|
|''ドレインスラッシュ''|&color(Green){''理''};|近単|斬撃|...
|''スパイラルアーム''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|服破...
|''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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終了行:
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|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|天川葉月|''難度''|普通|''出発日''|2017年11月30日|
|''結果''|成功!|''EXP''|+1,530|''返却日''|2017年12月8日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*ポジション [#qb5a4658]
''ディフェンダー''
*プレイング [#i85af1ba]
(391/400文字)
#pre{{
■方針
凍結処理された人物(以降「人質」)の転送完了前に敵を撃破
敵の撤退判断を少しでも遅らせるために
演技とBS付与数抑制で此方を侮らせる
■演技
最初は余裕綽々の態度を取り
敵から一撃を受けた途端に顔色を変え
過剰なリアクションで苦しんで見せる
「まさかこれ程のパワーとは」「もうもたないかもしれん」
などと弱音を吐き脆いと見せかける
■戦闘
見切り非発生厳守
味方への攻撃は積極的に庇う
序盤はオリグラで前衛に壊UP付与をメインに
「ドレインスラッシュ」で削りと回復
敵が破剣を付けたら「騒音刃」でブレイクする
自身のHPが半分を切ったら「シャウト」で自己回復
敵が敗北を覚り人質の転送を開始したら
防御・回復は全て捨てて全力攻撃
「スパイラルアーム」を使用
見切り発生時は「ドレインスラッシュ」を先に
■暴走
転送開始2T目、敵を斃せる見込みがない場合
暴走して攻撃、人質の奪取を図る
または単純に力負けで敗北が濃厚な場合
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BG...
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