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**&size(24){シナリオ『クロム・レック決戦~冷たき網の』}; [#zaacada4]

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|''MS''|ヒサ|''難度''|やや難|''出発日''|2018年10月30日|
//|''結果''|成功!|''EXP''|+3,360|''返却日''|2018年11月7日|
//|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=19318|
|''結果''|成功!|''EXP''|+3,360|''返却日''|2018年11月7日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=19318|

#contents

*行き先 [#u816fbaa]
バックヤード『腕型と戦闘』
 バックヤード『腕型と戦闘』
※プレイング冒頭に『腕型と戦闘』と記載すること

*関連スレッド [#xce515d3]
-連携スレ
--全体方針相談  http://tw5.jp/club/room/thread/176239?mode=last50#club-contents
--バックヤード班 http://tw5.jp/club/room/thread/176297?mode=last50#club-contents
-バックヤード担当班(腕型と戦闘)
--のずみりんMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=19353
-バックヤード担当班(探索)
--麻人MS班  http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=19323
--譲葉慧MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=19346
--林雪MS班  http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=19355

*基本方針 [#u34d1512]
-市民を救助しつつ前進して敵を殲滅
敵が攻めてくる方向へ向けて進撃
市民は背後の方角へ逃す
-敵指揮官「餓王ゲブル」を発見した場合は、撃破し事態の沈静化を図る
-バックヤード護衛機である2体の巨大腕型ダモクレスに対し戦闘を仕掛け
探索班を無事に内部へ侵入させる
(同任務ののずみりんMS班とぞれぞれ1体ずつ分担)
-以降は、探索班の探索終了・脱出まで持ち堪えることを目指す

*相談内容 [#y38f34b2]
-【戦闘方針】
--敵撃破を目指すか? 持久のみを考えるか?
 ⇒ 意見待ち。のずみ班と統一すべき(のずみ班は撃破は目指さない方向で調整中)
  ⇒ ◎撃破は目指さず、持久戦で
-【他班連携】
--敵指揮官撃破優先と市民救助優先で分担すべき?
 ⇒ 他班と要相談。とりあえず「市民救助しつつ指揮官見つけたら戦う」程度にフワっと意識
--指揮官を発見した際、無線やアイズフォンで他班へ連絡
 ⇒ この手の作戦行動時は謎の電波妨害による通信不可が定番なので期待薄
-【避難誘導】
--カラー発煙筒等を使用し防衛ラインを明示、市民の避難先を判りやすくする
 ⇒ 煙幕だと敵がこちらの戦線を抜けたとき死角になるかも
  ⇒ 敵から市民の姿を隠すことにもなり一長一短
    ⇒ 思いのほか見通しのよい場所のようなので、煙幕は無しで
-【戦法(対ザコ戦)】
--敵ポジションに対し攻撃の優先順位をつけてはどうか
 ⇒ DF>CR>JM>CS>SN>MD の優先度で全員で標的を合わし各個撃破
  ⇒ SNもう少し優先度あげたい
   ⇒ 近グラでの火力も考慮し、前衛>中衛>後衛 ぐらいザックリで
--Crが列攻撃でなぎ払う戦法はどうか
-【連戦対応】連戦による消耗への対策
--消耗が少ないうちは継戦を優先
--ダメージの蓄積が大きくなってきたら適宜休憩
--Dfの回復不能ダメージが5割を超えたら後方へポジション移動してはどうか
 ⇒ 交代要員の活性化グラビティによっては対応が難しいかも?
--心霊手術も視野に(10分間の休憩+ヒールグラの消費)
--戦闘不能者が出た場合も10分間の休憩で復帰可能(ただし重傷者は復帰不可)
 ⇒ 10分間の休憩時間確保は難しいのでは
--探索班全員の脱出まで持ち堪える必要があるか?
 ⇒ 探索班からの意見待ち。
   探索のタイムリミットを設ける案が検討中。これがひとつの目安になるか?
  ⇒ ◎出来る限り粘る
--撤退合図(対のずみ班)
 撤退はのずみ班とタイミングを合わせる必要がある(片方だけ撤退すると、残った方が腕型2体に襲われるため)
 ⇒ 水中使用可の発炎筒を用いてはどうか?
 ⇒ のずみ班へも検討要請中
  ⇒ ◎水中用の照明弾をお互いに発射する(複数人で)
--作戦開始の時間合わせ、腕班が戦闘開始するタイミングをバックヤード班全体で共有する
  ⇒ ◎共通事項へ
-【戦法】(持久戦を主眼とする)
--Crを入れずJmを2名配置し、列攻撃への耐性を上げる(列ダメージ分散、EN・BS早期付与)
--守り一辺倒では足止め効果が期待薄、多少の攻めっ気も必要
--巨大ダモクレス特有の「フルパワー攻撃」があるのでは?
--Dfが倒れた場合、Jm・SnのうちHPの高い者がDfへポジションチェンジ出来ないか?
 ⇒ ポジションチェンジには反対意見。何か対案は?
  ⇒ 条件付きでDf補充(同意者のみ)
-【防具】
 一般的なダモクレスの傾向『頑健>理力>敏捷』『破壊>斬撃>魔法』を鑑みて
 頑破耐性を主軸に、理や斬も多少混ざるのが有効か?

*共通項 [#ob8b4d3e]
>▼交戦・避難方針(担当:月子)
 敵は引きつけつつ市民の避難を促す前進防衛
 部隊後方に市民の逃走経路を確保してゆく形
 戦場地域にある広大な田園地帯を避難誘導先とし
 市民には市街地・住宅地から当座距離を置くよう指示
 15分経過した段階からゲブルの本格的な索敵
 もしくは状況によりゲブル戦援護を開始する
''◆腕班共通(のずみ班のものを拝借しています)''
>★【基本方針】(担当:あお)
『腕型と戦闘』
腕型一本を引き付けている間に探索班をバックヤードへ侵入させる
バックヤード全担当班と事前に作戦開始タイミングを共有しておく
<
>★【戦闘方針】(担当:還)
撃破は狙わず持久戦
【撤退条件】になるまで戦闘続行し探索班の帰還を待つ
<
>★【撤退条件】(担当:UC)
下記三つの条件いずれかに合致した場合
・探索班が全員脱出
・のずみりんMS班からの照明弾による撤退合図を確認
・班内のケルベロス戦闘不能者4名以上
<
>★【撤退行動】(担当:ヒメ)
ヒサMS班の戦闘区域に向け照明弾を撃ち撤退合図とする
見落とさないよう行動可能者全員で撃つ
相手の合図確認時は同じく照明弾を打ち返す
両班の合図を確認次第、撤退開始
<

>▼チーム間連携(担当:UC)
 アイズフォンでの通信が可能であれば
 同地区担当の他班メンバーと連絡を取り合う
 敵指揮官発見時、撤退決定時など
''◆当班独自のもの''
>★【ポジション移動(この項は同意した者のみ実効)】(担当:フラッタリー)
Dfが倒れた際、Dfの人数が3人になるようDfへ移動
候補が複数の場合は現在HPの高い順
行動阻害時や回避成功時等隙を見て移動を行う
移動後回復メインに行動
<
 Jm、Snの4名のうち上記Df補充に同意する者は、プレイング内に
 「共通項の★ポジション移動に同意する」と記載する
*ポジション [#qb5a4658]
|前衛(3名)|Df|フラッタリー・フラッタラー|近単盾アップ、自キュア、武器封じ、ブレイク、捕縛 |
|~|Df|ヒメ・シェナンドアー|遠列盾アップ、遠単共鳴、自キュア、ジグザグ、服破り|
|~|Df|ウルトレス・クレイドルキーパー|遠列盾アップ、遠単キュア、自キュア、ジグザグ、捕縛|
|||||
|中衛(2名)|Jm|神宮時・あお|パラライズ、プレッシャー、足止め、単キュア、ジグザグ|
|~|Jm|斎藤・斎|武器封じ、ジグザグ×2、orヒール、遠列狙UP|
|||||
|後衛(4名)|Sn|ミスティアン・マクローリン||
|~|Sn|コマキ・シュヴァルツデーン|足止め、捕縛、ジグザグ、遠列キュア、自キュア|
|~|Md|大粟・還 [主]|遠単盾アップ、遠単共鳴、遠単破剣、遠列狙アップ、遠列キュア|
|~|Md|ウイングキャット『るーさん』|遠列BS耐性、武器封じ、追撃|
*仮プレイング [#i85af1ba]
(446/450文字)
#pre{{
『腕型と戦闘』
無理に撃破は目指さず継戦維持
探索班帰還までの時間を稼ぐ

>▼休憩(担当:UC)
 連戦で消耗しDfの回復不能ダメージが5割を超えた場合
 または戦闘不能者が出た場合、可能なら10分間の休憩を取る
 近辺の建物内やマンホール下を利用
 ★のついたヒールを消費し心霊手術を行う
(消費してもよいヒールグラビティ名の前に「★」を記載しておきます
 自分の場合は「★シャウト」)
★各員記載の共通項に従う

>▼Df交代(担当:小太郎)
 休憩を取る余裕が無い場合
 HP最大値が3000を下回ったDfは後方のSnへ移動
 代わりにMd以外の最もHP最大値が高い者がDfへ入る
 移動は戦闘中には行わず、戦闘後の移動中に行うものとする
■事前準備
潜水装備や照明器具、合図用の照明弾(水中用)を人数分用意
水中での意思疎通のためハンドサイン等での合図を決め仲間内で共有

>▼戦闘(担当:ルーク)
 多数の配下オークとの戦闘に際して
 敵ポジションに応じ撃破優先順位を設定
 基本的に前衛>中衛>後衛の順
 あと一撃でトドメを刺せそうな相手は優先的に
 2匹以下の列へは列攻撃を使用しない
■戦闘
後方へ攻撃が抜けないよう厳重に注意
基本的に防御を優先し、攻撃は回復不要時に限定
ヒールする際は仲間と合図を送り合い過剰な回復は避ける

>▼偵察・索敵(担当:アメージング)
 翼飛行が可能な種族(コマキ、アメージング)
 視界内に敵影が見当たらない場合、戦闘の合間に行う
 敵侵攻の流れを把握、敵指揮官の位置を探る等
最初の3Tは、前衛へ「ヒールドローン」で盾UPを付与
前衛全員に盾UPが3つ以上付与されていれば後衛>中衛へ

>▼撤退(担当:ルルド)
 半数以上が脱落且つ戦闘続行が不可能な場合
ダメージが蓄積し危険な列があれば「ヒールドローン」
HPが50%を切った者へ「気力溜め」
自身の場合は「シャウト」

*ポジション [#qb5a4658]
|前衛(4名)|Cr|ルーク・アルカード|
|~|Cr|雨宮・利香|
|~|Df|ルルド・コルホル|
|~|Df|ウルトレス・クレイドルキーパー|
||||
|中衛(2名)|Jm|コマキ・シュヴァルツデーン|
|~|Jm|兎塚・月子(列壊、列狙、列キュア)|
||||
|後衛(2名)|Sn|大神・小太郎|
|~|Md|アメージング・ファンタスティック|
攻撃は見切り非発生厳守
オリグラと「縛霊撃」を交互使用

巨大ダモクレス特有のフルパワー攻撃のようなものがないか警戒
怪しい予備動作に気付いた場合は仲間へ回避行動を促す

★【撤退条件】共通項
下記三つの条件いずれかに合致した場合
・探索班が全員脱出
・のずみりんMS班からの照明弾による撤退合図を確認
・班内のケルベロス戦闘不能者4名以上
}}

*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c
|''ヒールドローン''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|盾アップ|
|''気力溜め''|&color(Red){''頑''};|遠単|ヒール|キュア|
|''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア|
|''縛霊撃''|&color(Red){''頑''};|近単|破壊|捕縛|
|''Slaughter of the Soul''(オリグラ)|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|ジグザグ|

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