tw5/scenario/id21034 のバックアップの現在との差分(No.1)
**&size(24){シナリオ『グランドロン迎撃戦~インベーダーズ・アライアンス』}; [#zaacada4] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''MS''|弓月可染|''難度''|普通|''出発日''|2019年4月24日| ///|''結果''|成功!|''EXP''|+|''返却日''|2019年5月2日| ///|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=21034| |''結果''|成功!|''EXP''|+3,030|''返却日''|2019年5月2日| |''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=21034| #contents *行き先 [#u816fbaa] 伊勢(対ダモクレス軍) ※プレイング冒頭に『行先:伊勢』と記載 (誰か一人が記載していればOKですが、念のために文字数に余裕がある方は記載しましょう) *関連スレッド [#xce515d3] -連携スレ --全体相談 http://tw5.jp/club/room/thread/184230?mode=last50#club-contents --伊勢班連携 http://tw5.jp/club/room/thread/184262?mode=last50#club-contents -伊勢担当 --弓月可染MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21034 (当班:内部侵入・コギト回収希望) --柊透胡MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21036 (外部陽動希望) --木乃MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21038 (相談中) --沙羅衝MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21049 (相談中) --鹿崎シーカーMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21058 (内部侵入・有力敵戦希望(ジュモー宿敵主在籍)) --のずみりんMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21059 (内部侵入・コア破壊希望?) -伊勢担当相談卓 --内部侵入:コギト回収班 ---弓月可染MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21034 ---木乃MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21038 --内部侵入:コア破壊班 ---鹿崎シーカーMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21058 ---のずみりんMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21059 --外部陽動班 ---柊透胡MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21036 ---沙羅衝MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario_id=21049 *基本方針 [#u34d1512] -バックヤード護衛機である2体の巨大腕型ダモクレスに対し戦闘を仕掛け 探索班を無事に内部へ侵入させる (同任務ののずみりんMS班とぞれぞれ1体ずつ分担) -以降は、探索班の探索終了・脱出まで持ち堪えることを目指す *作戦の流れ [#w60d4ab3] &color(,pink){''【制限時間:30分】''}; +外部陽動班が敵護衛と交戦開始(内部侵入班は潜伏) +グランドロン着地後、内部侵入班は突破口を発見、破壊し内部へ侵入(極力、迅速かつ隠密裏に) +コギト回収班(当班)は宝物庫を捜索、守備隊の撃破及びコギトエルゴスムの回収を行う(道中の敵も速やかに排除) ++回収成功後、時間的、体力的に可能ならコア破壊の応援に向かう ++残り5分で回収の目処が立たない場合は内部破壊で敵の撤退を促す方針にシフト +脱出 *相談内容 [#y38f34b2] -【戦闘方針】 --敵撃破を目指すか? 持久のみを考えるか? ⇒ 意見待ち。のずみ班と統一すべき(のずみ班は撃破は目指さない方向で調整中) ⇒ ◎撃破は目指さず、持久戦で -【基本方針】 --何を目指すのか?(敵の撤退、指揮官撃破、コア破壊による制圧、コギト回収) ⇒ ◎コギトの回収を優先、その後可能であれば指揮官撃破、コア破壊へ --コギト回収にあたり、敵撤退を遅らせるべきか? ⇒ 拠点ごと撤退されればコギトの回収が不可能となるため、撤退は遅らせるべき ⇒ ◎隠密行動、内部敵の早期撃破を徹底する --内部敵への対処は? ⇒ 道中は隠密行動からの奇襲に持ち込み迅速に処理 ⇒ 木乃MS班と2班合同での行動となったので、十分に突破出来る見込み -【他班連携】 --探索班全員の脱出まで持ち堪える必要があるか? ⇒ 探索班からの意見待ち。 探索のタイムリミットを設ける案が検討中。これがひとつの目安になるか? ⇒ ◎出来る限り粘る --撤退合図(対のずみ班) 撤退はのずみ班とタイミングを合わせる必要がある(片方だけ撤退すると、残った方が腕型2体に襲われるため) ⇒ 水中使用可の発炎筒を用いてはどうか? ⇒ のずみ班へも検討要請中 ⇒ ◎水中用の照明弾をお互いに発射する(複数人で) --作戦開始の時間合わせ、腕班が戦闘開始するタイミングをバックヤード班全体で共有する ⇒ ◎共通事項へ -【戦法】(持久戦を主眼とする) --Crを入れずJmを2名配置し、列攻撃への耐性を上げる(列ダメージ分散、EN・BS早期付与) --守り一辺倒では足止め効果が期待薄、多少の攻めっ気も必要 --巨大ダモクレス特有の「フルパワー攻撃」があるのでは? --Dfが倒れた場合、Jm・SnのうちHPの高い者がDfへポジションチェンジ出来ないか? ⇒ ポジションチェンジには反対意見。何か対案は? ⇒ 条件付きでDf補充(同意者のみ) -【防具】 一般的なダモクレスの傾向『頑健>理力>敏捷』『破壊>斬撃>魔法』を鑑みて 頑破耐性を主軸に、理や斬も多少混ざるのが有効か? --班毎の役割分担、配分 ---内部侵入班と外部陽動班に別れるか否か? ⇒ 全班一致で「分かれる」 ---内外の班分配は? ⇒ 各班の希望を鑑み、内部(コギト回収)2、内部(コア破壊)2、外部2 ---別れる場合、内外のどちらを希望するか? ⇒ 当班回答:内部(コギト回収) ---内部班の動き方 A:内部潜入班は隠密行動にて行動し、宝物庫に忍び込みコギトエルゴスム確保のみ目指す(その後撤退させる) B:内部潜入班は宝物庫に隠密行動にて忍び込みコギトエルゴスム確保後、コアに向かい制圧を目指す C:内部潜入班は宝物庫組とコア組に別れ、コギトエルゴスム確保と制圧同時達成を目指す D:はじめからコア制圧・指揮官撃破のみ目指す(成功すればコギトエルゴスムも確保出来る) ⇒ C --同目的の木乃MS班とは同行か別行動か ⇒ 行動を共にしたほうが安全・確実では ⇒ 木乃MS班側の希望も聞きたい(同行が優勢) ⇒ ◎同行する方向で --残り時間ギリギリになった場合、回収は中止して敵の撤退を促す行動に切り替えるべきでは ⇒ 残り時間5分を目処に撤退作戦へ移行しては? ⇒ 回収の目処が立たない場合に限定してはどうか ⇒ コギト回収より敵の作戦阻止の方が重要では ⇒ ◎木乃MS班と合わせ、共通項化 --%%回収後にコア班応援へ向かう場合、コギト持ったまま行くのは心配%% 取り消し -【共通項目】 --タイムキーパーが必要では? ⇒ ◎共通項化 --Df消耗時、ポジションチェンジしては? ⇒ ◎連戦の可能性が高いので、非戦闘中に限りDfと後衛を入れ替える --撃破順 ⇒ ◎瀕死>Df(3体以上時)>Cr>Jm>その他 で各個撃破 牽制は最小限に、行動阻害系BS(パラライズ等)使用を推奨 -【クレイドール・クレイドル対策】 --敵の中に進化型ダモクレス『クレイドール・クレイドル』がいる可能性あり、要対策 ⇒ いた場合は列攻撃は控える ⇒ HPが削れ強化が発生したら最優先標的とする ⇒ 共通項★撃破順 に追記希望 -【防具特徴】 --隠密性を重視し「隠密気流」を揃えるのが有用か ⇒ 全員用意は難しいが、使用者で前後を挟む等でカバーできた実績あり --回収したコギトを収納するため「アイテムポケット」も欲しい -【その他】 --ダモクレス体内に埋め込まれたコギトの回収はどうするか? ⇒ コギト回収の項目として共通項化しておいていいかも *共通項 [#ob8b4d3e] ''◆腕班共通(のずみ班のものを拝借しています)'' >★【基本方針】(担当:あお) 『腕型と戦闘』 腕型一本を引き付けている間に探索班をバックヤードへ侵入させる バックヤード全担当班と事前に作戦開始タイミングを共有しておく ◆千里さん草案( http://tw5.jp/club/room/thread/184242 )をベースにしています &color(,pink){''※ 各自、プレイング内に『★共通項に従う』等と記載しておいてください''}; >★方針 (担当:龍造寺) &color(,#ffff66){木乃MS班と共に};回収班としてグランドロン内部に突入し、宝物庫守備隊の撃破及びコギトエルゴスムの回収を行う &color(,#ffff66){コギトエルゴスム回収後コア部屋へ援軍として向かう}; &color(#999900){''← のような内容で追記お願いします''}; < >★【戦闘方針】(担当:還) 撃破は狙わず持久戦 【撤退条件】になるまで戦闘続行し探索班の帰還を待つ >★事前準備 (担当:千里) アイスエルフのコギト回収の為に宝物庫に潜入した者の情報や前回の戦争でのグランドロン全容及び突入経験や予知情報を総合し コア部分と宝物庫の位置を事前に検討しておく < >★【撤退条件】(担当:UC) 下記三つの条件いずれかに合致した場合 ・探索班が全員脱出 ・のずみりんMS班からの照明弾による撤退合図を確認 ・班内のケルベロス戦闘不能者4名以上 >★内部突入 (担当:千里) 全員が作戦地点の風景に溶け込む服装をし、隠密性を上げる 事前に検討した宝物庫の位置に最も近い外壁付近の目立たない位置にて待機(可能なものは隠密気流を使用) 待機中に外壁の扉や補修部分等のうち最も侵入しやすい場所を選定しておく 外部班が外部の護衛を引き付けたことを確認し次第、選定した場所へ外部班の戦闘音に紛れて攻撃、速やかに内部へ侵入する < >★【撤退行動】(担当:ヒメ) ヒサMS班の戦闘区域に向け照明弾を撃ち撤退合図とする 見落とさないよう行動可能者全員で撃つ 相手の合図確認時は同じく照明弾を打ち返す 両班の合図を確認次第、撤退開始 >★内部移動 (担当:レオナルド) ハンドサインなど音や光を発しない連絡手段を準備する 隠密気流を使用できる者が見える範囲で先行し、死角の確認などを行う 列の前後に隠密気流使用者を配置して隊列全体を隠匿する 交戦開始までは隠密行動をし、敵に奇襲をかける形で機先を制する 戦闘後は再度隠密行動を行う < >★撃破順 (担当:藤守) 『後一撃で倒せる敵>Df(3体以上)>Cr>Jm>その他』の優先順で攻撃 &color(,#ffff66){進化型ダモクレスの強化が発生した場合そちらを最優先}; &color(#999900){''← 追記お願いします''}; < >★ポジション交代 (担当:ウルトレス) Dfの最大HPが2割以下になった場合、後衛とポジションを交代する 交代順はMd>Snの最大HPの高い順 ただしサーヴァントはSnとの交代とする ポジション移動は必ず非戦闘時に行い、戦闘中には行わない < >★撤退条件 (担当:鬼太郎) 以下のいずれかの条件を満たした場合は撤退 1.30分経過 2.サーヴァントを除く半数が戦闘不能 3.撤退不可能が危惧される変化発生 撤退時には可能なら他班と協力して撤退を行う < >★時間計測 (担当:鳥羽) 全員時計を準備し、時計合わせ 作戦開始からの経過時間を計測し残り時間の確認を徹底する < >★方針転換 (担当:鳥羽) 残り時間5分時点で回収の目処が立たないか回収済みの場合 内部破壊行動を開始し敵の撤退を促す < >★コギトエルゴスム回収 (担当:コマキ) 宝物庫の防衛排除後、保管されているコギトエルゴスムを全て回収 防具特徴アイテムポケット等を活用し運搬 倒した敵から発見された物も可能な限り回収 < ''◆当班独自のもの'' >★【ポジション移動(この項は同意した者のみ実効)】(担当:フラッタリー) Dfが倒れた際、Dfの人数が3人になるようDfへ移動 候補が複数の場合は現在HPの高い順 行動阻害時や回避成功時等隙を見て移動を行う 移動後回復メインに行動 < Jm、Snの4名のうち上記Df補充に同意する者は、プレイング内に 「共通項の★ポジション移動に同意する」と記載する *アクセサリー [#q8270a49] 隠密行動に役立ちそうな旅団グッズ 必ずしも装備が必要なわけではありませんが、もし空きがあるのならRP的にも役立つかもしれません -[[旅団『星域』>http://tw5.jp/club/shop/28]] 特製ブーツ(防水加工と靴底に滑止めが施されたブーツ。隠密性も考慮し消音素材が用いられている。) -[[旅団『グラビティ兵器技術研究所』>http://tw5.jp/club/shop/3133]] アクアカーモ(防具の上から着用すると、光学的な迷彩技術によって外部より視認しづらくなる外套。) *ポジション [#qb5a4658] |前衛(3名)|Df|フラッタリー・フラッタラー|近単盾アップ、自キュア、武器封じ、ブレイク、捕縛 | |~|Df|ヒメ・シェナンドアー|遠列盾アップ、遠単共鳴、自キュア、ジグザグ、服破り| |~|Df|ウルトレス・クレイドルキーパー|遠列盾アップ、遠単キュア、自キュア、ジグザグ、捕縛| ||||| |中衛(2名)|Jm|神宮時・あお|パラライズ、プレッシャー、足止め、単キュア、ジグザグ| |~|Jm|斎藤・斎|武器封じ、ジグザグ×2、orヒール、遠列狙UP| ||||| |後衛(4名)|Sn|ミスティアン・マクローリン|| |~|Sn|コマキ・シュヴァルツデーン|足止め、捕縛、ジグザグ、遠列キュア、自キュア| |~|Md|大粟・還 [主]|遠単盾アップ、遠単共鳴、遠単破剣、遠列狙アップ、遠列キュア| |~|Md|ウイングキャット『るーさん』|遠列BS耐性、武器封じ、追撃| *仮プレイング [#i85af1ba] (446/450文字) |前衛(5名)|Cr|結城・レオナルド|遠単3色、遠列×2(ドレイン含む)|| |~|Cr|龍造寺・隆也|近列ホーミング、遠列炎、近単ドレイン、近単パラライズ、シャウト|隠密気流| |~|Df|藤守・景臣|遠列破剣、遠単キュア、近列催眠、遠単パラライズ、近単服破り|| |~|Df|柴田・鬼太郎 [主]|近単ブレイク、近単追撃、近単キュア、遠単キュア、遠列壊UP|隠密気流| |~|Df|ウイングキャット『虎』|遠単武器封じ、遠単追撃、遠列BS耐性|| |||||| |中衛(1名)|Jm|コマキ・シュヴァルツデーン|列催眠、列ジグザグ、列パラライズ、列狙UP、列BS耐性|アイテムポケット| |||||| |後衛(3名)|Sn|鳥羽・雅貴|遠単足止め、近単服破り、近単ブレイク、近単捕縛、シャウト|| |~|Sn|四方・千里|遠単足止め×2、近単氷、近単ジグザグ、シャウト|アイテムポケット| |~|Md|ウルトレス・クレイドルキーパー|遠単キュア、遠列キュア、遠列盾UP、近単ホーミング、遠単武器封じ|隠密気流| *プレイング [#bfcaa6db] (400/400文字) #pre{{ 『腕型と戦闘』 無理に撃破は目指さず継戦維持 探索班帰還までの時間を稼ぐ 行先:伊勢 ★各員記載の共通項に従う ★=共通項 全ての★に従う ■事前準備 潜水装備や照明器具、合図用の照明弾(水中用)を人数分用意 水中での意思疎通のためハンドサイン等での合図を決め仲間内で共有 ■隠密 隊列後方から隠密気流を使用 他の使用者と共に班全体の気配を抑える ■戦闘 後方へ攻撃が抜けないよう厳重に注意 基本的に防御を優先し、攻撃は回復不要時に限定 ヒールする際は仲間と合図を送り合い過剰な回復は避ける 道中、敵があまり強くない場合は 積極的に攻撃参加し迅速に排除 最初の3Tは、前衛へ「ヒールドローン」で盾UPを付与 前衛全員に盾UPが3つ以上付与されていれば後衛>中衛へ 脅威度の高い敵が相手の場合は 回復に重点を置き攻撃は余裕のある時のみ ダメージが蓄積し危険な列があれば「ヒールドローン」 HPが50%を切った者へ「気力溜め」 自身の場合は「シャウト」 強敵相手なら初手前衛へヒールドローン 以降以下の要領でヒール 攻撃は見切り非発生厳守 オリグラと「縛霊撃」を交互使用 ・回復可能ダメージ3000以上またはBSが5つ以上付着→気力溜め (優先順:HP2割以下>Df>Cr>Md>Jm>Sn) ・同列内に回復可能ダメージ1500以上が複数人→ヒールドローン ・同列内にBS3つ以上付着が複数人→「ブラッドスター」 (優先順:前>後列) 巨大ダモクレス特有のフルパワー攻撃のようなものがないか警戒 怪しい予備動作に気付いた場合は仲間へ回避行動を促す BS催眠は優先的に解除 攻撃の際は見切り非発生厳守 ★【撤退条件】共通項 下記三つの条件いずれかに合致した場合 ・探索班が全員脱出 ・のずみりんMS班からの照明弾による撤退合図を確認 ・班内のケルベロス戦闘不能者4名以上 ★ポジション交代 Dfの最大HPが2割以下になった場合、後衛とポジションを交代する 交代順はMd>Snの最大HPの高い順 ただしサーヴァントはSnとの交代とする ポジション移動は必ず非戦闘時に行い、戦闘中には行わない }} *活性化グラビティ [#kcdd979e] |BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |''ヒールドローン''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|盾アップ| |''「ブラッドスター」''|&color(Green){''理''};|遠列|ヒール|キュア| |''気力溜め''|&color(Red){''頑''};|遠単|ヒール|キュア| |''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア| |''縛霊撃''|&color(Red){''頑''};|近単|破壊|捕縛| |''Slaughter of the Soul''(オリグラ)|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|ジグザグ| |''ゼログラビトン''|&color(Blue){''敏''};|遠単|斬撃|武器封じ| |''Punish My Heaven''(オリグラ)|&color(Green){''理''};|近単|破壊|ホーミング| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #hr |