tw5/scenario のバックアップの現在との差分(No.3)
**&size(24){シナリオ}; [#zaacada4] #contents >シナリオは、ケルベロスブレイドのメインコンテンツです! ここで、あなたのキャラが活躍する小説(リプレイと呼びます)が書いて貰えるのです。 まずはシナリオの「オープニング」を読み、参加したい物語を選びましょう。 出現するデウスエクスや物語の種類、担当する作家(マスターと呼びます)によって、シナリオ内容は千差万別。楽しそうなシナリオを見つけてみましょう! RIGHT:[[ケルベロスブレイド公式サイト-ゲーム解説-『シナリオ』の詳しい利用方法>http://tw5.jp/html/world/09_3_scinario_tw5.html]] より < シナリオはPBWのメインコンテンツ。 ここではシナリオについての解説……は公式ページに任せまして。 参加シナリオも50を超えたところで、いろいろ集計したりしてみます。 ただの自己満足です。面白いものは何一つありません。 *ポジション [#s37c437c] ''集計対象:''[[シナリオ『魔竜顕現~人と竜の戦い』>tw5/scenario/id17818]](2018/07/20返却)までの通常参加 52 シナリオ(中止シナリオ含む) ※初期ポジションのみ集計。途中ポジションチェンジしたものは含まない。 |ポジション|回数|割合|h |BGCOLOR(#ffdead):|RIGHT:|RIGHT:|c |''ジャマー''|30|58%| |''ディフェンダー''|16|30%| |''メディック''|4|8%| |''クラッシャー''|2|4%| |''キャスター''|0|0%| |''スナイパー''|0|0%| 自分は基本的にジャマーに立候補することが多いです。 ジャマーって「一人は欲しいが二人は要らない」的なポジションなので、先に手を挙げたらそのまま決まる事がほとんど。 逆に、他の方が先にジャマーに名乗り出られたら、別のポジションに回ります。 ディフェンダーは、持久戦や強敵相手など、壁の枚数を多くしたい場合に入ります。 *活性化グラビティ [#v03e9109] ''集計対象:''[[シナリオ『魔竜顕現~人と竜の戦い』>tw5/scenario/id17818]](2018/07/20返却)までの通常参加 52 シナリオ(中止シナリオ含む) |順位|回数|>|>|>|>|>|グラビティ|h |RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|c |1|33|''フロストレーザー''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|氷|共通武器:手:バスターライフル| |2|23|''「ブラッドスター」''|&color(Green){''理''};|遠列|ヒール|キュア|ジョブ:ミュージックファイター| |3|21|''チェーンソー斬り''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ジグザグ|共通武器:手:チェーンソー剣| |4|17|''シャウト''|&color(Black){''無''};|自単|ヒール|キュア|-| |~|~|''フォートレスキャノン''|&color(Red){''頑''};|遠単|破壊|パラライズ|ジョブ:鎧装騎兵専用武器:アームドフォート(胴)| |6|14|''ヒールドローン''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|盾アップ|ジョブ:鎧装騎兵| |7|13|''破鎧衝''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|服破り|ジョブ:鎧装騎兵| |8|9|''ゼログラビトン''|&color(Blue){''敏''};|遠単|斬撃|武器封じ|共通武器:手:バスターライフル| |9|7|''戦術超鋼拳''|&color(Red){''頑''};|近単|破壊|服破り|共通武器:胴:オウガメタル| |~|~|''ブレイジングバースト''|&color(Green){''理''};|遠単|斬撃|炎|共通武器:手:ガトリングガン| //|11|5|''気力溜め''|&color(Red){''頑''};|遠単|ヒール|キュア|| //|~|~|''ドレインスラッシュ''|&color(Green){''理''};|近単|斬撃|ドレイン|| //|13|4|''スパイラルアーム''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|服破り|| //|14|3|''騒音刃''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|ブレイク|| //|~|~|''ナパームミサイル''|&color(Red){''頑''};|遠列|魔法|炎|| //|~|~|''マルチプルミサイル''|&color(Green){''理''};|遠列|破壊|パラライズ|| //|~|~|''メタリックバースト''|&color(Blue){''敏''};|遠列|ヒール|狙アップ|| //|18|2|''スターサンクチュアリ''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|BS耐性|| //|~|~|''スカルブレイカー''|&color(Green){''理''};|近単|破壊|プレッシャー|| //|~|~|''手加減攻撃''((3色威力ボーナス用、使用予定無し))|''無''|近単|破壊|慈悲|| //|~|~|''ファナティックレインボウ''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|怒り|| //|22|1|''アイスエイジインパクト''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|氷|| //|~|~|''遠隔爆破''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|プレッシャー|| //|~|~|''ガトリング連射''|&color(Red){''頑''};|遠単|破壊|追撃|| //|~|~|''グラインドファイア''|&color(Green){''理''};|遠単|斬撃|炎|| //|~|~|''ジグザグスラッシュ''|&color(Blue){''敏''};|近単|斬撃|ジグザグ|| //|~|~|''バレットストーム''|&color(Red){''頑''};|遠列|破壊|プレッシャー|| //|~|~|''ブレイクルーン''|&color(Red){''頑''};|遠単|ヒール|破剣|| //|~|~|''マインドソード''|&color(Green){''理''};|近単|破壊|プレッシャー|| -''1位 &color(Green){フロストレーザー};'' 圧倒的でした。通常依頼だと敵1体に8人(+α)がかりでタコ殴りな構図が多いので、【氷】の出番は多いです。 圧倒的でした。通常依頼だと敵1体を8人(+α)がかりでタコ殴りな構図がほとんどなので、【氷】の出番は多いです。 硬い強敵相手や、時間制限がある場合なんかでも欠かせない存在。 また、使いたい技が&color(Red){頑健};に多く、その見切り対策の相方としても活躍してくれます。 今後もバスターライフルは手放せないことでしょう。 -''2位 &color(Green){「ブラッドスター」};'' BS【催眠】などがメディックやクラッシャーに付けられると、それだけで壊滅しかねないピンチに陥ります。 そんな時、ジャマーからのキュア×3は頼りになります。 実際は積んでるだけで使われるケースは意外と少なく、ほとんど保険的な扱いではあります。 -''3位 &color(Red){チェーンソー斬り};'' ジャマーといえば【ジグザグ】。戦い終盤ともなれば、一発で夥しい量のBSを増やせます。 ディフェンダーからの攻撃手段としても最適。 チェーンソーで傷口を切り刻むというビジュアルも燃えます。(絶対にやられる側になりたくない) -''4位 シャウト、&color(Red){フォートレスキャノン};'' 【パラライズ】は博打ではありますが、発動すれば非常に強力。 胴装備なので持ち込みやすく、単に高威力の遠距離攻撃としても便利です。 シャウトはディフェンダー時は必須といってもいい自己回復手段。 迷ったらとりあえずシャウト。三色ボーナス目当てとしても重宝します。 -''番外 &color(Red){破鎧衝};、&color(Red){戦術超鋼拳};、&color(Red){スパイラルアーム};'' それぞれ7位、9位、13位でしたが、この3つは全て同じ「&color(Red){頑};近単【服破り】」。 足すと25回となり、2位の「ブラッドスター」を抜きます。 依頼での【服破り】は、【氷】に次ぐ定番BSといえます。 命中重視なら破鎧衝、威力重視ならスパイラルアーム、オウガメタル装備時は戦術超鋼拳という風に使い分けしています。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #hr |