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tw5/scenario/id11985
をテンプレートにして作成
開始行:
**&size(24){シナリオ『螺旋忍法帖防衛戦~北の大地に血は流...
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|さわま|''難度''|普通|''出発日''|2017年6月13日|
|''結果''|成功!|''EXP''|+1,080|''返却日''|2017年6月21日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*ポジション [#qb5a4658]
''ディフェンダー''
*プレイング [#i85af1ba]
(398/400文字)
#pre{{
■迎撃
樹木などの障害物を利用して突破されないよう
見晴らしの良い開けた場所で待ち構える
理想的な場所で接敵出来なかった場合は
戦いながら誘導を試みる
■本陣との連絡
アイズフォンを用いて五稜郭本陣防衛班との連絡役を務める
接敵、敵撃破時等、随時報告
敵の突破を許した場合は即座に連絡
逃した敵の数や特徴を正確に伝える
■戦闘
配下を先に撃破
ただし狙いを読まれないよう
フェイントや口三味線を織り交ぜる
万が一にも突破を許さないように
配下にべったり張り付きブロック
見切り非発生厳守
A「ナパームミサイル」を敵前衛へ
B「ブレイジングバースト」を最も弱った敵へ
上記を繰り返す
配下が2体以下になればAを「破鎧衝」に切替
自身のHPが半分を切ったら「シャウト」
火力不足を感じたら前衛へオリグラ
配下を全て倒した後は狙いをマリアベルへ
「破鎧衝」と「ブレイジングバースト」を交互使用
■戦闘後
本陣または他班で苦戦している所があれば援護に向かう
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BG...
|''ナパームミサイル''|&color(Red){''頑''};|遠列|魔法|炎|
|''ブレイジングバースト''|&color(Green){''理''};|遠単|斬...
|''破鎧衝''|&color(Red){''頑''};|近単|魔法|服破り|
|''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア|
|''Silent Night Fever''(オリグラ)|&color(Blue){''敏''};...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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終了行:
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|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|さわま|''難度''|普通|''出発日''|2017年6月13日|
|''結果''|成功!|''EXP''|+1,080|''返却日''|2017年6月21日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*ポジション [#qb5a4658]
''ディフェンダー''
*プレイング [#i85af1ba]
(398/400文字)
#pre{{
■迎撃
樹木などの障害物を利用して突破されないよう
見晴らしの良い開けた場所で待ち構える
理想的な場所で接敵出来なかった場合は
戦いながら誘導を試みる
■本陣との連絡
アイズフォンを用いて五稜郭本陣防衛班との連絡役を務める
接敵、敵撃破時等、随時報告
敵の突破を許した場合は即座に連絡
逃した敵の数や特徴を正確に伝える
■戦闘
配下を先に撃破
ただし狙いを読まれないよう
フェイントや口三味線を織り交ぜる
万が一にも突破を許さないように
配下にべったり張り付きブロック
見切り非発生厳守
A「ナパームミサイル」を敵前衛へ
B「ブレイジングバースト」を最も弱った敵へ
上記を繰り返す
配下が2体以下になればAを「破鎧衝」に切替
自身のHPが半分を切ったら「シャウト」
火力不足を感じたら前衛へオリグラ
配下を全て倒した後は狙いをマリアベルへ
「破鎧衝」と「ブレイジングバースト」を交互使用
■戦闘後
本陣または他班で苦戦している所があれば援護に向かう
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
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|''ナパームミサイル''|&color(Red){''頑''};|遠列|魔法|炎|
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*コメント [#comment]
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