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tw5/scenario/id14341
をテンプレートにして作成
開始行:
**&size(24){シナリオ『『王子様』決戦~シャッフルせよトラ...
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|林雪|''難度''|やや難|''出発日''|2017年11月14日|
|''結果''|成功!|''EXP''|+1,920|''返却日''|2017年11月22日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*ポジション [#qb5a4658]
''ディフェンダー''
*プレイング [#i85af1ba]
(450/450文字)
#pre{{
■突入
作戦開始と同時にアイズフォンのタイマーを始動
状況の節目毎に仲間へ経過時間を通達
バラけないよう密集陣形で突入
突っ込み過ぎて取り囲まれないよう注意
適度な間合いを保つ
■引き付け
銃火器で派手に威嚇射撃しながら突入し敵を引き付ける
その後もベースギターを爆音で演奏しながら戦う
■戦闘
防御を固めつつ着実に敵を処理し、1分でも長く持ち堪えるように
仲間への攻撃を庇いつつ最も弱った敵を狙い攻撃
優先順位は前衛のうちCrと思われる方>もう片方の前衛>ハート
見切り非発生厳守
初手「ヒールドローン」を味方前列へ展開
その後「ドレインスラッシュ」と「スパイラルアーム」を交互...
自身のHPが50%を切った状態でMdからのヒールが見込めない場合...
前衛のダメージが蓄積し回復し切れない場合「ヒールドローン」
盾UPが十分に足りているか火力が足りないと感じられる場合は...
■暴走
・早々に戦線が崩壊し十分な時間が稼げない
・味方に生命の危機がある
上記いずれかの場合、暴走して状況打破を試みる
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BG...
|''ヒールドローン''|&color(Red){''頑''};|遠列|ヒール|盾ア...
|''ドレインスラッシュ''|&color(Green){''理''};|近単|斬撃|...
|''スパイラルアーム''|&color(Red){''頑''};|近単|斬撃|服破...
|''シャウト''|''無''|自単|ヒール|キュア|
|''Silent Night Fever''(オリグラ)|&color(Blue){''敏''};...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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#hr
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|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|林雪|''難度''|やや難|''出発日''|2017年11月14日|
|''結果''|成功!|''EXP''|+1,920|''返却日''|2017年11月22日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*ポジション [#qb5a4658]
''ディフェンダー''
*プレイング [#i85af1ba]
(450/450文字)
#pre{{
■突入
作戦開始と同時にアイズフォンのタイマーを始動
状況の節目毎に仲間へ経過時間を通達
バラけないよう密集陣形で突入
突っ込み過ぎて取り囲まれないよう注意
適度な間合いを保つ
■引き付け
銃火器で派手に威嚇射撃しながら突入し敵を引き付ける
その後もベースギターを爆音で演奏しながら戦う
■戦闘
防御を固めつつ着実に敵を処理し、1分でも長く持ち堪えるように
仲間への攻撃を庇いつつ最も弱った敵を狙い攻撃
優先順位は前衛のうちCrと思われる方>もう片方の前衛>ハート
見切り非発生厳守
初手「ヒールドローン」を味方前列へ展開
その後「ドレインスラッシュ」と「スパイラルアーム」を交互...
自身のHPが50%を切った状態でMdからのヒールが見込めない場合...
前衛のダメージが蓄積し回復し切れない場合「ヒールドローン」
盾UPが十分に足りているか火力が足りないと感じられる場合は...
■暴走
・早々に戦線が崩壊し十分な時間が稼げない
・味方に生命の危機がある
上記いずれかの場合、暴走して状況打破を試みる
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*活性化グラビティ [#kcdd979e]
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*コメント [#comment]
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