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tw5/scenario/id17426
をテンプレートにして作成
開始行:
**&size(24){シナリオ『魔竜王の遺産~災い来たりて』}; [#za...
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#ffdead):|BG...
|''MS''|長谷部兼光|''難度''|やや難|''出発日''|2018年6月15...
|''結果''|成功!|''EXP''|+2,720|''返却日''|2018年6月23日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*行き先 [#u816fbaa]
(5)熊本市南区(北側)『餓王ゲブル』
「強い女」を求めるオークの王。女性への拘りが強く飢餓状...
*関連スレッド [#xce515d3]
-連携スレ
--全体連絡 http://tw5.jp/club/room/thread/164417
--同地区相談 http://tw5.jp/club/room/thread/164675
-同地区担当班
--秋月きりMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario...
--沙羅衝MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario...
--なちゅいMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario...
-【参考資料】作戦地域の位置関係図(小太郎さん提供)
https://i.gyazo.com/18d86ac3df59060ac19e8aa9c98b6133.png
*基本方針 [#u34d1512]
-市民を救助しつつ前進して敵を殲滅
敵が攻めてくる方向へ向けて進撃
市民は背後の方角へ逃す
-敵指揮官「餓王ゲブル」を発見した場合は、撃破し事態の沈静...
*相談内容 [#y38f34b2]
-【他班連携】
--敵指揮官撃破優先と市民救助優先で分担すべき?
⇒ 他班と要相談。とりあえず「市民救助しつつ指揮官見つけ...
--指揮官を発見した際、無線やアイズフォンで他班へ連絡
⇒ この手の作戦行動時は謎の電波妨害による通信不可が定番...
-【避難誘導】
--カラー発煙筒等を使用し防衛ラインを明示、市民の避難先を...
⇒ 煙幕だと敵がこちらの戦線を抜けたとき死角になるかも
⇒ 敵から市民の姿を隠すことにもなり一長一短
⇒ 思いのほか見通しのよい場所のようなので、煙幕は...
-【戦法(対ザコ戦)】
--敵ポジションに対し攻撃の優先順位をつけてはどうか
⇒ DF>CR>JM>CS>SN>MD の優先度で全員で標的を合わし...
⇒ SNもう少し優先度あげたい
⇒ 近グラでの火力も考慮し、前衛>中衛>後衛 ぐらい...
--Crが列攻撃でなぎ払う戦法はどうか
-【連戦対応】連戦による消耗への対策
--消耗が少ないうちは継戦を優先
--ダメージの蓄積が大きくなってきたら適宜休憩
--Dfの回復不能ダメージが5割を超えたら後方へポジション移動...
⇒ 交代要員の活性化グラビティによっては対応が難しいかも?
--心霊手術も視野に(10分間の休憩+ヒールグラの消費)
--戦闘不能者が出た場合も10分間の休憩で復帰可能(ただし重...
⇒ 10分間の休憩時間確保は難しいのでは
*共通項 [#ob8b4d3e]
>▼交戦・避難方針(担当:月子)
敵は引きつけつつ市民の避難を促す前進防衛
部隊後方に市民の逃走経路を確保してゆく形
戦場地域にある広大な田園地帯を避難誘導先とし
市民には市街地・住宅地から当座距離を置くよう指示
15分経過した段階からゲブルの本格的な索敵
もしくは状況によりゲブル戦援護を開始する
>▼チーム間連携(担当:UC)
アイズフォンでの通信が可能であれば
同地区担当の他班メンバーと連絡を取り合う
敵指揮官発見時、撤退決定時など
>▼休憩(担当:UC)
連戦で消耗しDfの回復不能ダメージが5割を超えた場合
または戦闘不能者が出た場合、可能なら10分間の休憩を取る
近辺の建物内やマンホール下を利用
★のついたヒールを消費し心霊手術を行う
(消費してもよいヒールグラビティ名の前に「★」を記載してお...
自分の場合は「★シャウト」)
>▼Df交代(担当:小太郎)
休憩を取る余裕が無い場合
HP最大値が3000を下回ったDfは後方のSnへ移動
代わりにMd以外の最もHP最大値が高い者がDfへ入る
移動は戦闘中には行わず、戦闘後の移動中に行うものとする
>▼戦闘(担当:ルーク)
多数の配下オークとの戦闘に際して
敵ポジションに応じ撃破優先順位を設定
基本的に前衛>中衛>後衛の順
あと一撃でトドメを刺せそうな相手は優先的に
2匹以下の列へは列攻撃を使用しない
>▼偵察・索敵(担当:アメージング)
翼飛行が可能な種族(コマキ、アメージング)
視界内に敵影が見当たらない場合、戦闘の合間に行う
敵侵攻の流れを把握、敵指揮官の位置を探る等
>▼撤退(担当:ルルド)
半数以上が脱落且つ戦闘続行が不可能な場合
*ポジション [#qb5a4658]
|前衛(4名)|Cr|ルーク・アルカード|
|~|Cr|雨宮・利香|
|~|Df|ルルド・コルホル|
|~|Df|ウルトレス・クレイドルキーパー|
||||
|中衛(2名)|Jm|コマキ・シュヴァルツデーン|
|~|Jm|兎塚・月子(列壊、列狙、列キュア)|
||||
|後衛(2名)|Sn|大神・小太郎|
|~|Md|アメージング・ファンタスティック|
*プレイング [#i85af1ba]
(427/450文字)
#pre{{
※共通項には全て従う
■行き先:(5)熊本市南区(北側)餓王ゲブル
■基本方針
市民を後方へ逃しつつ敵が侵攻してくる方角へ前進
市民を護る壁となりながら敵配下を掃討
指揮官を発見した場合は撃破を目指す
◇共通:チーム間連携
アイズフォンでの通信が可能であれば
同地区担当の他班メンバーと連絡を取り合う
敵指揮官発見時、撤退決定時など
◇共通:休憩
連戦で消耗しDfの回復不能ダメージが5割を超えた場合
または戦闘不能者が出た場合、可能なら10分間の休憩を取る
近辺の建物内やマンホール下を利用
★のついたヒールを消費し心霊手術を行う
■戦闘(配下戦)
仲間へ攻撃が漏れないよう全力で庇う
特に女性メンバーには指一本、いや触手一本触れさせない
見切り非発生厳守
敵が同列に3人以上いる場合、列攻撃
2人以下なら最も弱った相手へ単攻撃
自身のHPが半分を切ったら★シャウト
■戦闘(指揮官戦)
ゲブルを発見した際は急襲をかける
単攻撃2種を交互使用して攻撃
取り巻きがいる場合は列攻撃を使用して先に片付ける
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BG...
|''眩耀ノ紅、瞑眩ノ蒼''(オリグラ)|&color(Green){''理''}...
|''ナパームミサイル''|&color(Red){''頑''};|遠列|魔法|炎|
|''フロストレーザー''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|氷|
|''フォートレスキャノン''|&color(Red){''頑''};|遠単|破壊|...
|''シャウト''|&color(Black){''無''};|自単|ヒール|キュア|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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終了行:
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|''MS''|長谷部兼光|''難度''|やや難|''出発日''|2018年6月15...
|''結果''|成功!|''EXP''|+2,720|''返却日''|2018年6月23日|
|''リプレイ''|>|>|>|>|http://tw5.jp/adventure/replay/?sce...
#contents
*行き先 [#u816fbaa]
(5)熊本市南区(北側)『餓王ゲブル』
「強い女」を求めるオークの王。女性への拘りが強く飢餓状...
*関連スレッド [#xce515d3]
-連携スレ
--全体連絡 http://tw5.jp/club/room/thread/164417
--同地区相談 http://tw5.jp/club/room/thread/164675
-同地区担当班
--秋月きりMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario...
--沙羅衝MS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario...
--なちゅいMS班 http://tw5.jp/adventure/opening/?scenario...
-【参考資料】作戦地域の位置関係図(小太郎さん提供)
https://i.gyazo.com/18d86ac3df59060ac19e8aa9c98b6133.png
*基本方針 [#u34d1512]
-市民を救助しつつ前進して敵を殲滅
敵が攻めてくる方向へ向けて進撃
市民は背後の方角へ逃す
-敵指揮官「餓王ゲブル」を発見した場合は、撃破し事態の沈静...
*相談内容 [#y38f34b2]
-【他班連携】
--敵指揮官撃破優先と市民救助優先で分担すべき?
⇒ 他班と要相談。とりあえず「市民救助しつつ指揮官見つけ...
--指揮官を発見した際、無線やアイズフォンで他班へ連絡
⇒ この手の作戦行動時は謎の電波妨害による通信不可が定番...
-【避難誘導】
--カラー発煙筒等を使用し防衛ラインを明示、市民の避難先を...
⇒ 煙幕だと敵がこちらの戦線を抜けたとき死角になるかも
⇒ 敵から市民の姿を隠すことにもなり一長一短
⇒ 思いのほか見通しのよい場所のようなので、煙幕は...
-【戦法(対ザコ戦)】
--敵ポジションに対し攻撃の優先順位をつけてはどうか
⇒ DF>CR>JM>CS>SN>MD の優先度で全員で標的を合わし...
⇒ SNもう少し優先度あげたい
⇒ 近グラでの火力も考慮し、前衛>中衛>後衛 ぐらい...
--Crが列攻撃でなぎ払う戦法はどうか
-【連戦対応】連戦による消耗への対策
--消耗が少ないうちは継戦を優先
--ダメージの蓄積が大きくなってきたら適宜休憩
--Dfの回復不能ダメージが5割を超えたら後方へポジション移動...
⇒ 交代要員の活性化グラビティによっては対応が難しいかも?
--心霊手術も視野に(10分間の休憩+ヒールグラの消費)
--戦闘不能者が出た場合も10分間の休憩で復帰可能(ただし重...
⇒ 10分間の休憩時間確保は難しいのでは
*共通項 [#ob8b4d3e]
>▼交戦・避難方針(担当:月子)
敵は引きつけつつ市民の避難を促す前進防衛
部隊後方に市民の逃走経路を確保してゆく形
戦場地域にある広大な田園地帯を避難誘導先とし
市民には市街地・住宅地から当座距離を置くよう指示
15分経過した段階からゲブルの本格的な索敵
もしくは状況によりゲブル戦援護を開始する
>▼チーム間連携(担当:UC)
アイズフォンでの通信が可能であれば
同地区担当の他班メンバーと連絡を取り合う
敵指揮官発見時、撤退決定時など
>▼休憩(担当:UC)
連戦で消耗しDfの回復不能ダメージが5割を超えた場合
または戦闘不能者が出た場合、可能なら10分間の休憩を取る
近辺の建物内やマンホール下を利用
★のついたヒールを消費し心霊手術を行う
(消費してもよいヒールグラビティ名の前に「★」を記載してお...
自分の場合は「★シャウト」)
>▼Df交代(担当:小太郎)
休憩を取る余裕が無い場合
HP最大値が3000を下回ったDfは後方のSnへ移動
代わりにMd以外の最もHP最大値が高い者がDfへ入る
移動は戦闘中には行わず、戦闘後の移動中に行うものとする
>▼戦闘(担当:ルーク)
多数の配下オークとの戦闘に際して
敵ポジションに応じ撃破優先順位を設定
基本的に前衛>中衛>後衛の順
あと一撃でトドメを刺せそうな相手は優先的に
2匹以下の列へは列攻撃を使用しない
>▼偵察・索敵(担当:アメージング)
翼飛行が可能な種族(コマキ、アメージング)
視界内に敵影が見当たらない場合、戦闘の合間に行う
敵侵攻の流れを把握、敵指揮官の位置を探る等
>▼撤退(担当:ルルド)
半数以上が脱落且つ戦闘続行が不可能な場合
*ポジション [#qb5a4658]
|前衛(4名)|Cr|ルーク・アルカード|
|~|Cr|雨宮・利香|
|~|Df|ルルド・コルホル|
|~|Df|ウルトレス・クレイドルキーパー|
||||
|中衛(2名)|Jm|コマキ・シュヴァルツデーン|
|~|Jm|兎塚・月子(列壊、列狙、列キュア)|
||||
|後衛(2名)|Sn|大神・小太郎|
|~|Md|アメージング・ファンタスティック|
*プレイング [#i85af1ba]
(427/450文字)
#pre{{
※共通項には全て従う
■行き先:(5)熊本市南区(北側)餓王ゲブル
■基本方針
市民を後方へ逃しつつ敵が侵攻してくる方角へ前進
市民を護る壁となりながら敵配下を掃討
指揮官を発見した場合は撃破を目指す
◇共通:チーム間連携
アイズフォンでの通信が可能であれば
同地区担当の他班メンバーと連絡を取り合う
敵指揮官発見時、撤退決定時など
◇共通:休憩
連戦で消耗しDfの回復不能ダメージが5割を超えた場合
または戦闘不能者が出た場合、可能なら10分間の休憩を取る
近辺の建物内やマンホール下を利用
★のついたヒールを消費し心霊手術を行う
■戦闘(配下戦)
仲間へ攻撃が漏れないよう全力で庇う
特に女性メンバーには指一本、いや触手一本触れさせない
見切り非発生厳守
敵が同列に3人以上いる場合、列攻撃
2人以下なら最も弱った相手へ単攻撃
自身のHPが半分を切ったら★シャウト
■戦闘(指揮官戦)
ゲブルを発見した際は急襲をかける
単攻撃2種を交互使用して攻撃
取り巻きがいる場合は列攻撃を使用して先に片付ける
}}
*活性化グラビティ [#kcdd979e]
|BGCOLOR(#ffdead):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BGCOLOR(#f6f2ed):|BG...
|''眩耀ノ紅、瞑眩ノ蒼''(オリグラ)|&color(Green){''理''}...
|''ナパームミサイル''|&color(Red){''頑''};|遠列|魔法|炎|
|''フロストレーザー''|&color(Green){''理''};|遠単|破壊|氷|
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|''シャウト''|&color(Black){''無''};|自単|ヒール|キュア|
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